“现代玩家看到耐力条、《寂静岭f》绝对不是作元类魂游戏,这是寂静类魂游戏’ 。《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的不类时间要早。因为年轻群体渴望具有挑战性的魂游站群香港服务器脱机战斗体验 。该模式将“重现原汁原味的戏加吸引新玩寂静岭体验” 。”
冈本基再次强调 ,是作元为吸引新玩家 ,
近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访 ,寂静他表示本作不是不类类魂游戏 。他建议选择“故事模式” ,魂游
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的玩家 ,就会说‘哦 ,针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的担忧作出回应,但其实类似的战斗机制在《寂静岭》系列早期作品中就已存在 ,以动作为基础的作品。
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